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Projeto CienTec

Fliperama da Sala de Convivência

Não iniciado Fase: Concepção

Construir um fliperama para uso livre da comunidade na sala de convivência

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Exemplo de projeto

Resumo

Um gabinete de fliperama construído do zero: marcenaria em MDF, computador de placa única rodando emulação e kit de botões e manches. Depois de pronto, fica na sala de convivência para uso livre da comunidade do Campus

Justificativa

Sala de convivência só funciona se tiver motivo para alguém ficar, e um fliperama é dos poucos objetos que junta gente que não se conhece em volta da mesma coisa. Construí-lo, além disso, é um projeto de bancada completo em escala pequena: desenho do gabinete, corte e montagem em MDF, ligação dos controles, configuração do sistema e acabamento. É o tipo de trabalho em que dá para entrar sem saber nada e sair com algo que funciona e que fica lá, usado todos os dias, o que é uma experiência diferente de qualquer projeto que termina num relatório

Quem é impactado

Quem frequenta a sala de convivência do CienTec, e principalmente os estudantes que hoje não têm onde ficar entre aulas. Diretamente, também os voluntários que constroem o equipamento e ganham experiência prática de bancada

Comunidade do Campus PoçosEstudantes de graduação

Objetivos de Desenvolvimento Sustentável

4Educação de Qualidade

ODS 4 · Educação de Qualidade

Educação que forma de verdade, da creche à universidade, aberta a quem historicamente ficou fora da escola.

Etapa atual

Aguardando equipe e a conclusão da sala de convivência, que é onde o equipamento vai ficar. O projeto do gabinete e a aquisição de material podem começar antes

Atualizado em 29/09/2026

Como se envolver

AlunosParticipar do projeto

O que o projeto envolve

MarcenariaEletrônicaInformáticaTrabalho manualDesign e vídeo

Marcenaria

Trabalho com madeira: corte, furação, montagem, colagem e acabamento de peças, bancadas, caixas e estruturas, com ferramentas manuais e elétricas.

Eletrônica

Dispositivos embarcados e microcontroladores (Arduino, ESP32/ESP8266, RaspberryPi), eletrônica digital e analógica, sensores, atuadores e semicondutores. Placas de circuito impresso, solda e reparos.

Informática

Uso e manutenção de computadores, redes e programas de escritório. Instalação de sistemas, planilhas, backup, configuração de máquinas e suporte a quem está com dificuldade.

Trabalho manual

Esforço prático e braçal em qualquer etapa do projeto: carregar, montar, desmontar, limpar, organizar o espaço e preparar o local de trabalho.

Design e vídeo

Criação de artes, edição de imagens e vídeos, design de mídias físicas ou digitais, desenho e criatividade.

O que iremos fazer

Você vai desenhar o gabinete, cortar e montar o MDF, instalar monitor, botões e manches, ligar tudo à interface de controle e configurar o sistema de emulação. Tem também o acabamento, que é o que separa um móvel de um amontoado de madeira: pintura, adesivagem da arte e passagem de cabos. Depois de pronto, entra a manutenção, porque botão de fliperama é peça de desgaste

O que iremos aprender

Marcenaria básica com projeto, do desenho às medidas de corte, e por que um erro de dois milímetros aparece na montagem. Eletrônica de interface, ligando botões e manches a uma placa que o sistema enxerga como controle. Configuração de um sistema embarcado Linux do zero, com inicialização automática e recuperação depois de desligar na tomada, que é como o equipamento vai ser desligado na vida real

O que você recebe

Certificado de VoluntariadoHoras ComplementaresPossibilidade de Artigo Acadêmico

Certificado de Voluntariado

Emissão de certificado de atividade voluntária pela participação efetiva, para uso em horas complementares, registro no local de trabalho, LinkedIn e reconhecimento

Horas Complementares

Certificação compatível com aproveitamento de Horas Complementares (cursos, palestras, extensão não-ACEx e etc)

Possibilidade de Artigo Acadêmico

Possibilidade de elaboração de artigo acadêmico derivado das atividades do projeto, caso o(a) participante tenha interesse.

Os itens tracejados dependem de algumas condições e possibilidades.

Liderança

Líder Zancan

Procuramos: 2 pessoas para marcenaria e 2 para eletrônica

Quer participar?

Entre com o CienTec ID (usando o email da Unifal) para manifestar interesse no projeto!

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Docentes e TAEs UnifalContribuir academicamente

Situação na extensão

Elegível para registro como ação de extensão

Como contribuir

Docentes de eletrônica e computação podem orientar a parte de interface e a configuração do sistema. O gabinete pronto também serve de plataforma para projetos posteriores de estudantes, de controle alternativo a jogos desenvolvidos no próprio Campus

Quer contribuir com este projeto?

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Empresas e InstituiçõesApoiar o projeto

O que o projeto precisa

Fontes já garantidas

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